
- BGG-Rang
- BGG #5.309
- BGG-Bewertung
- 7,1
Penny Black
- 2–4 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2023

2018
Regelhilfe für Mephisto: The Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mephisto: The Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 20–40 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dylan Mangini; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
In Mephisto: The Card Game you play as one of the power hungry adventurers who has made a pact with the archdemon Mephistopheles. The deal is simple. Collect the souls of monsters you encounter in the dungeon and receive unholy strength in return. The catch is: You aren't the only contestant seeking his gift, but only one of you will receive it. Be the player with the most souls by the end of the day or be doomed to serve Mephisto for eternity! Mephisto is played with a single deck of cards — making it incredibly easy to set up and begin playing. Players will need to manage their hand of weapons, items, spells and monsters as they explore the dungeon for souls to collect. Cards are multi-use, meaning that any card in your hand can be used as a resource or for its printed ability. For instance, a monster in your hand may be spent to equip a powerful weapon or it can be summoned into the dungeon for you to fight on a later turn. Weapon and item cards have durability that degrades over time, requiring smart play to maximize their potential.
Laut Katalog unterstützt Mephisto: The Card Game 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mephisto: The Card Game beträgt 20–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mephisto: The Card Game ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mephisto: The Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mephisto: The Card Game gehört zu diesen Kategorien: Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mephisto: The Card Game sind angegeben: Dylan Mangini. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mephisto: The Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.