
- BGG-Rang
- BGG #2.212
- BGG-Bewertung
- 7,7
The Civil War 1861-1865
- 1–2 Spieler
- 120–1200 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 1983

1985
Regelhilfe für Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1985 für 1 Person, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Eric Lee Smith; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Variable Set-up.
Auf Englisch
"Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War" is an Operational level Solitaire board-wargame that puts you in command of the Partisan Rangers. Your mission is to infiltrate enemy lines to disrupt the Union War effort. As you succeed in your operations, your notoriety grows and the Union devotes additional troops to stopping you. You select the Union targets for your raids and decide which actions Mosby's Raiders will perform. You may be deep inside Union lines when the Union Army is alerted by your activities and begins to pursue your band. As more Union troops join in the chase, you must either try to escape or stop to take on the Union units in combat. Events beyond your control may lead to Union sweeps that diminish your Confederate support or you may find yourself gaining unexpected reinforcements.
Laut Katalog unterstützt Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Civil War und Post-Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Variable Set-up. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War sind angegeben: Eric Lee Smith. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.