
- BGG-Rang
- BGG #8.812
- BGG-Bewertung
- 8,4
La Der des Ders: The War to End War
- 1–2 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2025

2015
Regelhilfe für No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 30–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Arnauld Della Siega; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
By the end of 1914 the armies have dug in. Like a scar spreading across the face of Europe, trench-lines extend from the North Sea to the Swiss border. In the mud and cold, amongst rats and the smell of rotting corpses, millions of men will go over the top to capture the enemy trench and break through the front. The 11 scenarios of No Man’s Land will allow you to follow the evolution of WW1 trench warfare from many different perspectives: army organization, new tactics and weapons. You’ll learn to master artillery barrages, poison gas, flamethrowers, shock troops, tanks… while overhead the dawn of aviation will provide precious help. No matter the blood shed, only victory matters! Scale : 1 hex. = 50 m 1 counter = section to half-platoon, MG with its crew, tank, Playing Time : about 90 minutes Complexity : moderate The game contains: 1 double sided A2 Map (42x60 cm) - 324 die-cut counters and markers - 1 booklet of rules and 11 scenarios - 1 Player Aid. It is available in English and French edition.
Laut Katalog unterstützt No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 beträgt 30–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 sind angegeben: Arnauld Della Siega. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.