
- BGG-Rang
- BGG #9.492
- BGG-Bewertung
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 1997

1997
Regelhilfe für No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 1997 für 2–12 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian und Charlie Spiegel; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.
Laut Katalog unterstützt No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II sind angegeben: Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian und Charlie Spiegel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.