
- BGG-Rang
- BGG #6.331
- BGG-Bewertung
- 6,5
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 1977

1977
Regelhilfe für October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1977 für 2 Personen, mit 120–600 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Irad B. Hardy; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Strategy & Tactics magazine #61. This game is a tactical simulation of combat in the Middle East during the 1973 Yom Kippur War. The game included a map, 200 counters representing Israeli and Arab forces, and a 12-page rulebook. Eight scenarios and two campaign games (which link multiple scenarios) are included for play. Victory conditions vary depending on the scenario. (e.g.- Victory in 'The Battle of Gamala' scenario is based on victory points; in 'Peled's Counterattack', victory is based on capturing Hill 6 on the map) Extensive designer's notes and combat examples are included in the rulebook.
Laut Katalog unterstützt October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 beträgt 120–600 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 sind angegeben: Irad B. Hardy. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.