Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945
BGG-Rang
BGG #15.603
BGG-Bewertung
6,2

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

1974

Regelhilfe für Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–2 Spieler
  • 120–150 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,4/5

Für 1 Person

Regelassistent für Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1974 für 1–2 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Dunnigan; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Operation Olympic is a hypothetical simulation of the planned invasion of Kyushu, the southernmost of the Japanese Home Islands in November 1945. It was designed to secure a base of operations for the follow-up Operation Coronet, which was scheduled to be launched against the principal Home Island of Honshu in March 1946. Units are regiments and brigades, hexes are 6.5 kilometers side to side, a game turn represents one week of real time. There are scenarios for solitaire and two-player games. Published in Strategy & Tactics #45 (July-August 1974).

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.