
- BGG-Rang
- BGG #9.829
- BGG-Bewertung
- 8,0
Fatal Alliances: The Great War 1914-1918
- 2–6 Spieler
- 240–1200 Min.
- Komplexität 4,1/5
- 2016

1990
Regelhilfe für Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1990 für 1–4 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Gene Billingsley; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement.
Auf Englisch
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942, is an Operational level board-wargame covering the air, land, and sea battles between the United States Army, Navy, and Marine Corps and the forces of the Japanese Empire on and around Guadalcanal Island in 1942. The unit scale is company-level for the ground game and squadron-level for the air forces. Naval counters represent one ship for carriers and battleships, two ships for cruisers, and destroyer flotillas. "We struck at Guadalcanal to halt the advance of the Japanese. We did not know how strong he was, nor did we know his plans. We knew only that he was moving down the island chain and that he had to be stopped ... From that moment in 1942, the tide turned, and the Japanese never again advanced." -- Maj. Gen. Alexander A. Vandegrift, USMC, Commanding General, 1st Marine Division The strategic situation at the time found both sides relatively equal in strength for one of the few times in the war. After the surprise attack on Pearl Harbor and the ensuing string of rapid conquests, Japanese fortunes had taken a turn for the worse. At the Battle of Coral Sea, American carrier-based air power fought to a draw with the vaunted Japanese, serving notice that the Japanese would not be allowed to project naval power with impunity. Later, the Battle of Midway saw four Japanese carriers sunk, evening the odds in the Pacific and laying the groundwork for the first American offensive of the Pacific War. The Japanese, having been blunted at Midway, turned their attention to the south, extending a siring of bases southeast through the Solomons chain. They established a seaplane base at Tulagi, and began construction of a large airfield on the island of Guadalcanal. Air pow- er based at these airfields would be able to effectively threaten American supply lines between the west coast and Australia. Shocked by the news of the Japanese airfield construction in the Solomons, the American high command gathered all available marine forces for a strike at Guadalcanal. The main force was the American First Marine Division assembled at Wellington, New Zealand. This Division, understrength and less than half trained, would bear the brunt of driving the Japanese from Guadalcanal. As the morning of August 7, 1942 dawned, weeks of boredom for the Marines and occasional skirmishes for the air forces were replaced by real battle. The Marines went ashore, first at Tulagi, then Guadalcanal, and finally at Gavutu/Tanambago. The Japanese, caught unprepared by the audacious amphibious assaults, nevertheless recovered quickly and sent air, land, and naval forces to Guadalcanal. The resulting clashes shaped the future of the war in the Pacific. Operation Shoestring simulates this fascinating campaign & includes special rules to simulate such unique aspects of the battle as: Innovative combat resolution, integrating maneuver combat, close assault, artillery bombardment, shore bombardment, air support, and even Banzai charges into one easy-to-use system. Full-featured naval and air game that integrates with the island fighting. Engineers to rebuild airfields and construct improved positions. Japanese hidden units and limited U.S. intelligence. Operation Shoestring can be played by one to four players. Solitaire play is possible with a slight modification to the naval rules, while team play is easily accommodated with one player commanding the ground forces and one the air and naval forces for each side. An introductory scenario, several short scenarios, and a grand campaign game allow players to experience the battle for Guadalcanal over a variety of time spans. Game Scale: Game Turn: 3.5 days Hex: 1 mile / 1.6 kilometers Units: Battalion to Army Game Inventory: One 22 x 34" full color map Three dual-side printed countersheets (600 1/2" counters) One 24-page Operation Shoestring rulebook Six single-side printed player aid cards One 10-sided die One counter storage tray Solitaire Playability: High Complexity Level: High Players: 2 or more Playing Time: 1-30 depending on scenario
Laut Katalog unterstützt Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 sind angegeben: Gene Billingsley. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.