
Erweiterung für A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
2025
Regelhilfe für Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2–4 Spieler

Regelassistent für Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign ist eine Erweiterung für A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015 aus dem Jahr 2025 für 2–4 Personen. Entwickelt wurde es von David Pitts; die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game.
Über das Spiel
Auf Englisch
Focusing on Operation Torch at the end of 1942. The first major Allied operation was well under way. The landings in Morocco and Algeria had been difficult but successful. Now the Allies want to hurry across Tunisia to sieze the vital ports at Bizerte and Tunis. Having secured French cooperation, the Eastern Task Force penetrated Tunisia in three places. The 36th Brigade Group along the Mediterranean coastal road in the north, the 11th Brigade Group further south towards Medjez el Bab and Blade Force in the middle. American forces were riding high after their successful landings and engagements with the French leading to what some thought was a careless attitude toward the coming showdown with the Germans. Lt. Col. John Walters said with great concern, “We did very well against the scrub team. Next week we hit German troops. Do not slack off in anything. When we make a showing against them you may congratulate yourselves.” This battalion level scenario pack chronicles the battles of Walters concern and contains 13 exciting miniatures war game scenarios written in campaign form and playable by 2-4 players. The scenarios include data sheets for vehicles and uses Fist Full of TOWs 3 rules. Scenarios can be easily converted to your favorite game system. The thirteen scenarios can be played as a campaign. A campaign score sheet is included, enabling players to track the campaign progress and final score. These scenarios put you in the Gasoline Cowboy seat, making you and your gaming partner(s) the tank drivers as you play through Operation Torch Part 3 - Run for Tunis.
Mechanismen
Autoren
Verlage
- Gasoline Cowboy: Tactical Tank Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign sind angegeben: David Pitts. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign als Erweiterung zu A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.