
- BGG-Rang
- BGG #5.779
- BGG-Bewertung
- 7,9
Baltic Gap: Summer 1944
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 4,1/5
- 2009

2016
Regelhilfe für Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2–4 Personen, mit 120–600 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig und Lee Forester; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, is a Standard Combat Series (SCS) game by Multi-Man Publishing and covers the classic mobile defensive Chir River Battles of the German 11th Panzer Division against the culminating point spearheads of Soviet Operation Uranus. The Soviets have successfully entombed the Stalingrad Pocket and are in the process of locking down the pocket even harder. In December, 1942. Strong Soviet forces, including the 1st Tank and 5th Mechanized Armies, conducted a concerted attack against German positions in an attempt to block relief efforts directed at Stalingrad from the west. In what is considered a masterpiece of mobile defensive warfare, the German 11th Panzer Division fought a lightning series of ‘fire brigade’ battles to contain and beat back the efforts of the Soviets to further seal the Stalingrad Area west of the Don Bend. In an interesting twist of events, the German 11th Panzer Division, recently arrived from France is preparing to take part in the northern portion of the German relief attempt on Stalingrad (Operation Winter Storm). Full strength and available, the division launches into the Soviet drive in what has become a textbook example of a mobile defense and counter-attack which is studied to this day. It originated the term 'Fire Brigade' as used on the Eastern Front in WW2. Under the energetic leadership of Generalmajor Hermann Balck and his Chief of Staff Oberstleutnant von Mellinthin, the 11th Panzer was able to defeat the Soviet mechanized drive. German accounts stop right there, with a German victory. However, the win (if it can be called that) was a Faustian bargain. The Soviet drive was stopped, but at the cost of the German units designated to make the Stalingrad relief effort. There would be no Northern Pincer now. The Southern Pincer soldiered on alone. And failed. The game covers all this swirling mobile action in turn representing two to three days and a hex scale of 500 meters. Units are companies to regiments. Play is highly interactive (the only way to show its mobile nature) using a chit pull system by formation. The rules are a continued adaptation of the system shown in Bastogne: Screaming Eagles Under Siege 18-27 Dec '44, It Never Snows, and Day of Days: The Invasion of Normandy 1944. Scenarios (4 scenarios total, 2 one-map scenarios): Panzer Battles Campaign, 2 maps and 7 turns. Containment Battles, 2 maps and 6 turns. State Farm 79, 1 map and 2 turns. "I'll be back", 1 map and 2 turns. Game Scale: Game Turn: 2-3 days Hex: 547 yards / 500 meters Units: Company to Regiment Game Inventory: Two 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 8-page SCS version 1.8 system rulebook One 12-page Panzer Battles specific rulebook Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-10 hours
Laut Katalog unterstützt Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River beträgt 120–600 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River sind angegeben: Dean Essig und Lee Forester. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.