
- BGG-Bewertung
- 6,9
Personally Incorrect: Red Expansion
- 5–10 Spieler
- 20–30 Min.
- 2016

2013
Regelhilfe für Personally Incorrect
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Personally Incorrect ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 5–10 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 18 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Voting.
Auf Englisch
Personally Incorrect is the appropriately inappropriate party game that will make you hate what you think and love what you play. Playing Personally Incorrect is a way to connect, break the ice, and interact. Simply put, Personally Incorrect makes things personal and lets players have some real fun, where they don't have to worry about being judged or offending anyone. Personally Incorrect does this by directing the questions at the individuals playing the game instead of just offering a fill in the blank question The player with the most 'Question' cards at the end of the 10th round is the winner. Players begin the game with 10 'Answer' cards, and receive a new one each turn. Every turn a player will read a 'Question' card aloud submitting another player's name into the "Insert Name" quotations. The rest of the players will simultaneously select answers and submit them to the player who read the question. The active player now shuffles all of the answer cards together and reveals them 1 at a time. All of the other players present quickly vote for the most appropriately inappropriate answer. It is important to vote quickly as the last vote will not count that way players don't base their vote on another player's vote. In the event of a tie, the active player/reader is allowed to cast their vote in order to break the tie. The player whose answer received the most votes now claims the question card, ending the round. At the end of 10 rounds the player with the most question cards is the winner.
Laut Katalog unterstützt Personally Incorrect 5–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Personally Incorrect beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Personally Incorrect ab 18 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Personally Incorrect hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Personally Incorrect gehört zu diesen Kategorien: Humor, Party Game und Mature / Adult. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Personally Incorrect als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.