
- BGG-Bewertung
- 8,1
Piquet: Cartouche
- 2–6 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 1995

1995
Regelhilfe für Piquet: Master Rules for Wargaming
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Piquet: Master Rules for Wargaming ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Bob Jones (I); die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
From the publisher: "PIQUET (Fr. pee-kay, anglicized pick-et) is a paper time machine that lets you ride with El Cid, command an army under Napoleon, or try to outwit the Desert Fox prior to El Alamein. Would you like to hear the whistle of arrow shafts at Agincourt? Or smell the sharp acrid haze of burnt black powder? Can your mind's eye see that ridge across the way lined with Union Troops? Let PIQUET provide the catalyst for your imagination! PIQUET is a unique miniature wargame system that provides a master set of rules for a wide range of periods. This core set, once learned, allows the wargamer to easily game in any time period without relearning volumes of rules, or the need to constantly remount figures." Note that the core rules do not suffice to play the game - one of the historical modules is also required. Expanded by: Piquet: Anchor of Faith Piquet: Archon II Piquet: Band of Brothers Piquet: Cartouche Piquet: Din of Battle – Colonial Warfare 1845-1914 2nd Edition Piquet: Forgotten Heroes Piquet: Les Grognards Piquet: PKowboys Piquet: Point of Attack – Barrage Piquet: Point of Attack II – The Blitzkrieg Piquet: Theater of War
Laut Katalog unterstützt Piquet: Master Rules for Wargaming 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Piquet: Master Rules for Wargaming beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Piquet: Master Rules for Wargaming ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Piquet: Master Rules for Wargaming hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Piquet: Master Rules for Wargaming gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Book. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Piquet: Master Rules for Wargaming sind angegeben: Bob Jones (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Piquet: Master Rules for Wargaming als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.