
- BGG-Bewertung
- 7,5
Pocket Invaders: New Challenges
- 2–4 Spieler
- 10–20 Min.
- 2019

2016
Regelhilfe für Pocket Invaders
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Pocket Invaders ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2–4 Personen, mit 10–20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Jose D. Flores; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move und Grid Movement.
Auf Englisch
Since eons ago, two ancient civilizations are fighting a never-ending battle. Both worlds use all their fleets and intelligence in a dispute that will define the future of their planets. Pocket Invaders recreates a retro atmosphere in a strategic game, with a universe in which the maneuverability of your ships is as crucial as luck when introducing new units in your fleet. Inspired by Shogi ••• Desde hace eones, dos antiguas civilizaciones se enfrentan a una eterna batalla. Ambos mundos usarán toda su flota y su inteligencia en una batalla que definirá el futuro de sus planetas. Pocket Invaders recrea una atmósfera retro dentro de la estrategia. Un universo donde hay que tener en cuenta el movimiento de tus naves y el azar al introducir nuevas invasoras a tu ejército. ••• Seit Ewigkeiten kämpfen zwei uralte Zivilisationen einen nie enden wollenden Krieg. Beide Welten verwenden sowohl ihre Kriegsflotte als auch ihre Intelligenz in einem Streit, der die Zukunft ihrer Welten bestimmen wird. Pocket invaders stellt eine retro-Atmosphäre in einem strategischen Spiel dar; ein Universum, in dem die Wendigkeit deiner Schiffe so wichtig ist, wie dein Glück, wenn du neue Einheiten in deiner Flotte einbringst.
Laut Katalog unterstützt Pocket Invaders 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Pocket Invaders beträgt 10–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Pocket Invaders ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Pocket Invaders hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Pocket Invaders gehört zu diesen Kategorien: Dice und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Pocket Invaders sind angegeben: Jose D. Flores. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Pocket Invaders als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.