
- BGG-Rang
- BGG #9.604
- BGG-Bewertung
- 6,2
The New Dungeon!
- 1–6 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 1989

Regelhilfe für Quest Master: Hydra of Warok
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Quest Master: Hydra of Warok ist eine Erweiterung für Quest Master aus dem Jahr 2008 für 1–6 Personen und mit 60 Minuten pro Partie. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Quest Master: Hydra of Warok, the expansion from Quest Master, allow the players to warp to the island of the Warok from the main map of Quest Master. The players who warp to the island will be rewarded after slaying Warok.
Laut Katalog unterstützt Quest Master: Hydra of Warok 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Quest Master: Hydra of Warok beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Quest Master: Hydra of Warok hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Quest Master: Hydra of Warok gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Quest Master: Hydra of Warok als Erweiterung zu Quest Master aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Quest Master, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Quest Master kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.