
- BGG-Rang
- BGG #2.229
- BGG-Bewertung
- 7,1
Tournament at Camelot
- 2–6 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2017

2015
Regelhilfe für Renaissance Wars
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Renaissance Wars ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–4 Personen, mit 45–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jody Boginski-Barbessi und Karen Boginski; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Set Collection.
Auf Englisch
It was a time of wealth and intrigue. A turbulent time, when wars were fought over religion and territory. A time when artists, architects and writers explored the nature and potential of man and a time when horizons were broadened so far, that a whole new world was discovered! In Renaissance Wars you play the game as a Renaissance Luminary... someone whose influence and fame has transcended his own time! Using only your unique Luminary powers, the cards in your hand and cunning strategy, you will battle up to 3 opponents to accumulate the wealth and power necessary to dominate each era of the game. But be careful... because when you least expect it, something may occur that completely upsets the balance of power and may destroy even the most carefully laid plans! The base game contains 6 playable Luminaries - William Shakespeare, Martin Luther, Fillipo Brunelleschi, St. Ignatius of Loyola, Christopher Columbus and Francis Bacon - all of which come with their own unique Luminary Mats, cards and portaits. Up to 6 more Luminaries will be available in Special Editions. Unique Event and Intrusion cards are randomly seeded into the game during set-up, so you never know exactly what you may encounter! Featuring beautiful art and history, Renaissance Wars explores the people and events that made the Renaissance one of most interesting, creative and important historical eras.
Laut Katalog unterstützt Renaissance Wars 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Renaissance Wars beträgt 45–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Renaissance Wars ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Renaissance Wars hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Renaissance Wars gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Renaissance Wars sind angegeben: Jody Boginski-Barbessi und Karen Boginski. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Renaissance Wars als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.