
- BGG-Bewertung
- 6,4
Guerra Civil Española: Expansión no oficial para The Rise of the Luftwaffe
- 2–3 Spieler
- 60 Min.
- 1993

1993
Regelhilfe für Rise of the Luftwaffe
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rise of the Luftwaffe ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1993 für 2–8 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dan Verssen, Rodger B. MacGowan und Gene Billingsley; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simulation und Open Drafting.
Auf Englisch
"Rise of the Luftwaffe" is the first in Down in Flames series of card wargames that simulate World War 2 air combat. Each player has a hand of maneuver cards which he uses to improve his position relative to an enemy plane or fire on the enemy. The opponent is allowed to counter the maneuver by playing cards of his own, to which original player can counter back, etc. The last player to play a card determines whether the original action occurs or not. Each plane is rated with horsepower (which indicates how many card you can draw), performance (how many cards to be held), burst (the values of fire cards that can be played), etc. The number of cards in your hand abstractly represents the momentum of each aircraft. A dogfight lasts a mere 6 turns and take about 15 minutes to play. There are also campaign games which represent a number of interconnected missions and various operations the players can take. A campaign can take about 2-3 hours.
Laut Katalog unterstützt Rise of the Luftwaffe 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rise of the Luftwaffe beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rise of the Luftwaffe ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rise of the Luftwaffe hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rise of the Luftwaffe gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simulation und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rise of the Luftwaffe sind angegeben: Dan Verssen, Rodger B. MacGowan und Gene Billingsley. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rise of the Luftwaffe als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.