
- BGG-Bewertung
- 7,4
Corsairs and Hellcats
- 2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2003

2017
Regelhilfe für Wild Blue Yonder
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wild Blue Yonder ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1–8 Personen, mit 15–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Chris Janiec; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
In 1992, GMT released Rise of the Luftwaffe, the first Down in Flames WWII air combat card game. That game covered the early part of the War in Europe, from 1939 to early 1942. It was followed a few years later by the Eighth Air Force expansion module, which added aircraft and campaigns for the latter part of the war. Since then there have been two more games (Corsairs and Hellcats, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942), two packs of additional aircraft (Down in Flames Squadron Pack 1: Fighters, Down in Flames Squadron Pack 2: Bombers), and a large number of C3i modules for the series. However, the original two games have been long out of print. GMT has considered a number of options to address that, from straight reprints to a base game/campaign module arrangement. Finally, though, the company has decided to P500 an entire new game covering the war in the ETO (European Theatre of Operations) from 1940-1944. Wild Blue Yonder is a true deluxe Down in Flames product. It contains a dozen full campaigns, over 200 aircraft cards, plus all of the necessary targets, resource sheets, and play aids needed for play. All of this is packaged in a large box similar to the ones for the Combat Commander games. Many of the campaigns are on the same subjects as those in Rise of the Luftwaffe, 8th Air Force and various C3i modules. However, they are not simple reprints of those campaigns. Wild Blue Yonder contains three different types of campaigns: Land Campaigns, Progressive Campaigns, and Operations (The Schweinfurt Raids, for example). The first type is the familiar “standard” DiF campaign to which players of the system are accustomed. Progressive Campaigns give both players a fixed “order of battle” along with reinforcements and replacements they will have to use throughout the campaign. This reflects the more attritional nature of these air campaigns. The game also includes one solitaire campaign for players who don’t have an opponent available.
Laut Katalog unterstützt Wild Blue Yonder 1–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Wild Blue Yonder beträgt 15–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Wild Blue Yonder ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wild Blue Yonder hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wild Blue Yonder gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wild Blue Yonder sind angegeben: Chris Janiec. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wild Blue Yonder als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.