
- BGG-Rang
- BGG #5.166
- BGG-Bewertung
- 6,3
Antidote
- 2–7 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2013

2021
Regelhilfe für Save Patient Zero
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Save Patient Zero ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–7 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Cédric Martinez; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Team-Based Game.
Auf Englisch
A new pathology has just appeared! Patient Zero has been identified, and it's up to you to find the antidote as soon as possible to save the patient and humanity! Save Patient Zero pits two labs against each other. Each lab employs one or two scientists (i.e., players), while another player plays a lab computer named Savvy. The labs compete to identify an antidote of three molecules, with the labs typically sharing no information with one another; whichever lab finds the antidote first wins. The general idea of the game is to use lab tools in the best sequence possible to identify the three molecules out of 25 that make up the antidote. (These 25 molecules are arranged in a 5x5 grid on each lab's worksheet.) At the start of the game, Savvy looks at the top three molecule cards in that deck, then sets them aside. These are the molecules the labs must identify. On a turn, each lab submits a tool card to Savvy to show what they want to do in the round, and whichever lab submits first takes its action first in that round. Actions include: Samply: Draw three sample cards from your lab's deck, and give them to Savvy. Each sample card depicts five molecules, and Savvy will identify which of them show at least one molecule used in the antidote. Mikroskopo: Choose two cards from your lab's deck, and give them to Savvy, who will treat them like the cards in "Samply". Dedukto: Receive five molecule cards from Savvy. You (but not the other lab) now know these molecules are not in the antidote. Centrofugo: Place your centrifuge on your lab worksheet so that it points to four molecules. Savvy then indicates whether any of these molecules are in the antidote. Scanpad: Place a cardboard device on your worksheet to highlight six molecules in a 2x3 grid. Savvy then indicates how many molecules highlighted (0-3) are part of the antidote. Spionado: Savvy takes two lab cards from the opposing lab that do not have any molecules in the antidote on them, then shows them to you. Antidote: Circle three molecules on your worksheet. If all three are in the antidote, you win! If not, Savvy will indicate how many of the circled molecules are in the antidote. Each lab has a limited number of actions in its deck — eighteen total, with three Samply, two Dedukto, one Scanpad, two Antidote, etc. — so use them wisely, especially the Antidote because if you fail to identify the correct three molecules a second time, then your lab loses the game automatically. To play Save Patient Zero as a two-player game, each lab draws three molecule cards from the deck, and the opposing lab must identify these three molecules before you can identify the three molecules they drew. Each lab takes the role of Savvy for the opposing lab.
Laut Katalog unterstützt Save Patient Zero 1–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Save Patient Zero beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Save Patient Zero ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Save Patient Zero hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Save Patient Zero gehört zu diesen Kategorien: Deduction und Medical. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Team-Based Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Save Patient Zero sind angegeben: Cédric Martinez. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Save Patient Zero als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.