
- BGG-Rang
- BGG #919
- BGG-Bewertung
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 2005

Regelhilfe für Second World War at Sea: Combined Fleet
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Second World War at Sea: Combined Fleet ist eine Erweiterung für Second World War at Sea: Coral Sea aus dem Jahr 2010 für 1–2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from the APL website :) During the late spring and early summer of 1942, the Imperial Japanese Navy launched a series of aggressive operations. Barely taking time to refuel, Japanese carriers and cruisers struck the Dutch East Indies and Ceylon. Committing a basic error of dividing their forces, the Japanese then split their fleet carriers into two groups for Operations MO and MI, which resulted in the Battles of Midway and the Coral Sea. Combined Fleet is a 64-page book supplement to the Second World War at Sea series, focusing on Japanese and American plans and options for these two climactic battles. There are 20 scenarios, or separate game situations, based on both actual actions and potential battles that could have taken place with the forces that both sides either could have committed or discussed sending to the battle zone. This module is not playable by itself, but requires ownership of Coral Sea and Midway to enjoy most of he scenarios, with some pieces also drawn from Bismarck, Bomb Alley, Strike South and Eastern Fleet. http://www.avalanchepress.com/gameCombinedFleet.php System Description at http://www.avalanchepress.com/line_WWIISea.php
Laut Katalog unterstützt Second World War at Sea: Combined Fleet 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Second World War at Sea: Combined Fleet beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Second World War at Sea: Combined Fleet ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Second World War at Sea: Combined Fleet gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Second World War at Sea: Combined Fleet als Erweiterung zu Second World War at Sea: Coral Sea aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Second World War at Sea: Coral Sea, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Second World War at Sea: Coral Sea kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.