
- BGG-Rang
- BGG #14.327
- BGG-Bewertung
- 7,4
Second World War at Sea: Arctic Convoy
- 2 Spieler
- 30–240 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2008

Erweiterung für Second World War at Sea: Coral Sea
2014
Regelhilfe für Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 ist eine Erweiterung für Second World War at Sea: Coral Sea aus dem Jahr 2014 für 1–2 Personen, mit 30–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the Avalanche Press website: In 1937, President Franklin Roosevelt cut defense spending in response to the demands of Republicans and conservative Democrats for a balanced budget, even as unemployment continued to soar. Had he continued with his use of naval construction as a jobs program, the U.S. Navy would have had a number of additional heavy warships in 1941: two battleships, two carriers and their aircraft, and additional cruisers and destroyers. The Midsummer 2014 Golden Journal includes 25 new laser-cut, mounted, scorchless and sootless pieces for FDR's Lost Ships of 1937: 15 "long" ship pieces and 10 aircraft pieces. And we have some scenarios for them, too.
Laut Katalog unterstützt Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 beträgt 30–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 sind angegeben: Michael Bennighof. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Second World War at Sea: FDR's Lost Ships of 1937 als Erweiterung zu Second World War at Sea: Coral Sea aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Second World War at Sea: Coral Sea, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Second World War at Sea: Coral Sea kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.