
- BGG-Rang
- BGG #2.749
- BGG-Bewertung
- 7,4
Dual Powers: Revolution 1917
- 1–2 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2018

Regelhilfe für Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change ist eine Erweiterung für Senjutsu: Battle For Japan aus dem Jahr 2023 für 1 Person, mit 20 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul D. Allen und James Faulkner; die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game und Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
The Winds Of Change Narrative Campaign is a follow-up to the Path Of The Ronin. Featuring equally beautiful art and an immersive story line, guide a young Samurai through the changing landscape of feudal Japan as the European powers begin to influence the destiny of the Japanese people. The outcomes of your efforts will shape the narrative as it unfolds and change your Samurai's abilities as you play. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Deduction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game und Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change sind angegeben: Paul D. Allen und James Faulkner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Senjutsu: Battle For Japan – Winds of Change als Erweiterung zu Senjutsu: Battle For Japan aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Senjutsu: Battle For Japan, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Senjutsu: Battle For Japan kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.