
- BGG-Rang
- BGG #6.661
- BGG-Bewertung
- 6,7
Capo dei Capi
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2013

2016
Regelhilfe für Slush Fund 2
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Slush Fund 2 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Finn; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Area Majority / Influence und Memory.
Auf Englisch
It is 21st century America--a place where money talks and politicians listen. In this game, you are a member of the uber-wealthy class and you use your fortune to bribe and influence law makers. The game is a 2-player revision of Slush Fund. While it has similar mechanics and ideas, there are important rule changes that make it quite a different game. In the game, players use money cards to bribe 5 different politicians in an effort to score Victory Points for having the highest bribes on politicians at game end. The politicians start with a base value of VPs, but these may change during the game. On a turn, a player draws 3 cards from the deck, chooses 2 of them to play, and places 1 in the Slush Fund (a face-up pile of presently unused cards). If there are at least 3 cards in the Slush Fund, the player may choose to take 3 cards from the Slush Fund instead of drawing from the deck. In this case, however, the player can use all 3 cards. In addition to money cards, there are special cards, such as the Investigator, Journalist, Larcenist, and Accountant. Each of these provides a unique special power. The game contains 54 cards and is packaged in a tuck box for ease of portability.
Laut Katalog unterstützt Slush Fund 2 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Slush Fund 2 beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Slush Fund 2 ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Slush Fund 2 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Slush Fund 2 gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Area Majority / Influence und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Slush Fund 2 sind angegeben: Steve Finn. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Slush Fund 2 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.