
- BGG-Rang
- BGG #5.448
- BGG-Bewertung
- 7,0
Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
- 2 Spieler
- 360–1200 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 1985

Erweiterung für 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
1991
Regelhilfe für Some Submarine Second-Guessing
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Some Submarine Second-Guessing ist eine Erweiterung für 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic aus dem Jahr 1991 für 2–4 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas D. Dworschak; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Trying to decipher the characteristics of modem Russian submarines and their weapons is a tricky proposition. Unlike Soviet-built tanks and aircraft, no Russian first-line submarine has ever been exported to an ally - so no one has ever been captured and analyzed by the Western Powers. And since no Soviet nuclear sub has ever fired a shot in anger, their weapon systems have never been observed under combat conditions. These factors combine to make anyone's conclusions about the capabilities of Russian submarines subject to considerable debate. Here is an attempt to inflict mine upon the FLEET system. —description from the publisher This provides an in-depth look at Soviet submarine capabilities within the FLEET Series, including deep-diving ability, double hulls, titanium hulls, clusterguard, torpedo factors, movement allowance and charts to provide easy to find details.
Laut Katalog unterstützt Some Submarine Second-Guessing 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Some Submarine Second-Guessing ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Some Submarine Second-Guessing hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Some Submarine Second-Guessing gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Some Submarine Second-Guessing sind angegeben: Thomas D. Dworschak. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Some Submarine Second-Guessing als Erweiterung zu 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.