
- BGG-Rang
- BGG #12.821
- BGG-Bewertung
- 8,0
Werewolf in the Dark: Wolf Pack
- 6–28 Spieler
- 10–40 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2025

2015
Regelhilfe für Speakeasy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 10 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Speakeasy ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 10–40 Personen, mit 75 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Andy Patton; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Memory und Deduction.
Auf Englisch
Speakeasy is a 75-minute, hidden role/social deduction game for 10-40 people, similar to games like Werewolf, The Resistance, or Two Rooms and a Boom. It is simple to learn, but has lots of room for strategy and rewards repeat playing. Speakeasy can be played at home, in a pub, or anywhere the group can fit. It is not turn-based and is played as you move around and mingle (or avoid) other players - the game happens continuously at the speed of your strategy. Itʼs the Roaring Twenties, and corruption is on the rise in your city. The Mob rules the streets, and its reach extends even further—to the police force, the courts, and even City Hall. The Mobʼs crews of thieves, hitmen, bootleggers, dirty lawyers, speakeasy owners, con artists and cops on the take think they hold the real reins of power in this city. The long arm of the law has grown shorter of late, but citizens have reason to hope. An organization of crime fighters unafraid to take a stand has emerged as a force strong enough to oppose the Mob. This crew of untouchables, vigilantes, undercover cops, honest politicians, and special agents are rallying under the new Federal Marshal in town, proving the city the forces of good might be down, but they arenʼt out! Now itʼs time for you to choose a side and play your part in deciding the fate of the city—for better or worse. Speakeasy is a game of creative deception, hidden identities, and strategy. To start, one player volunteers as Moderator and gives everyone a secret role on one of two teams: the Mob or the Feds. The fog of war is thick in the beginning, as playersʼ first task is to use their secret passwords to identify who to trust. As the game goes on, players learn how to hustle as they continue to identify and organize their teammates, discover the other teamʼs secrets, sow misinformation, infiltrate the opposition, and score points—all while watching their own backs. Play ends after one hour, and the winning team is the one that accrues the most points.
Laut Katalog unterstützt Speakeasy 10–40 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Speakeasy beträgt 75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Speakeasy ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Speakeasy hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Speakeasy gehört zu diesen Kategorien: Party Game, Print & Play und Murder / Mystery. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Memory und Deduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Speakeasy sind angegeben: Andy Patton. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Speakeasy als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.