
- BGG-Rang
- BGG #24.627
- BGG-Bewertung
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2000

Regelhilfe für Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft ist eine Erweiterung für Spellfire aus dem Jahr 1994 für 2–8 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting.
Auf Englisch
August 1994 - Making their premier at GenCon '94 in clear plastic packages, not that which we know them in today. Many new concepts were brought in this set. First and most obvious, Ravenloft became the 4th world to formally join Spellfire. This Set also gave us the first werebeasts (Loup Garou, Sir Heirgaard, etc) and the first real undead (sorry, but 4 allies and one champion from the first Edition set don't qualify to me). Also, some new game concepts came up. First, we got the concept of Limbo from two cards (Strahd Von Zarovich [#100] and Ring of Reversion [#63]). Also, this set gave us the first arguement that created the Order of Activation (The question, if you care, was that of Midnight, Goddess of Magic vs. the Ring of Reversion). Finally, we had one more type of new card: The Rule Card. There were only 3, but rule cards are such a core concept now, it's wierd to think of not having them. Also, this is the only set printed to date that was not printed with chase of any sort. Landmark Cards: Dementilieu (#11); Quirk of Fate (#26); City States (#30); Conjure Grave Elemental (#35); Tarokka Deck (#56); Ring of Reversion (#63); Flesh Golems (#73); Loup Garou (#79); Headless Horseman (#88); and Strahd Von Zarovich (#100).
Laut Katalog unterstützt Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Collectible Components. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft sind angegeben: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spellfire: Booster Pack, Set 2 – Ravenloft als Erweiterung zu Spellfire aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Spellfire, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Spellfire kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.