
- BGG-Rang
- BGG #24.627
- BGG-Bewertung
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2000

Regelhilfe für Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins ist eine Erweiterung für Spellfire aus dem Jahr 1996 für 2–8 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting.
Auf Englisch
February 1996 - This booster was a tribute to all old TSR products in the 70's and early 80's. This booster did allow AD&D to become a full fledged world. The cards play well, but there were many mechanical problems that litter the set. For instance, all realms in this booster have the back printed upside down, being very reminicent of many 1st edition realms. Another key mistake they made is that all the wizards in the set had the wizard spell icon. The other big thing this set gave Spellfire was Unarmed Combat Cards, in this case, only useable by heroes. Also, we had the first artifacts that were attached not by world, but by champion type. Overall, one of the better sets, with a fairly strong chase set. Landmark Cards: Isle of the Ape (#1); Barrier Peaks (#7); The Lost City (#16); Bigby (#28); Vecna the Arch-lich (#34); The Keeper (#43); Intercession (#48); Tyranthraxus, the Possessing Spirit (#55); Volcanic Eruption (#64); Star Gems on Martek (#74-78); The Rahasia (#83); Haymaker (#92); Dream Team (c#1); Manshoon of the Zhentarim (c#6); Undead Regeneration (c#7); Runes of the Future (c#13); Gib Kcir (c#16); Dispel Psionics (c#17); and Boots of Fharanghn (c#21).
Laut Katalog unterstützt Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Collectible Components. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins sind angegeben: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins als Erweiterung zu Spellfire aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Spellfire, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Spellfire kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.