
- BGG-Rang
- BGG #10.158
- BGG-Bewertung
- 8,3
Atlantic Wall: D-Day to Falaise
- 2–6 Spieler
- 120–14400 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2014

1994
Regelhilfe für Spires of the Kremlin
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spires of the Kremlin ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1994 für 1–4 Personen und mit 120–960 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Joe Youst; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Spires of the Kremlin: The game covers "Operation Typhoon," the Axis attack toward Moscow during October, November and December 1941, together with the Soviet counter offensive through 15 January 1942. With the appearance of this second game in the series, the opportunity has been taken to add to and improve the basic system, while retaining its playability. The new Combat Results Table better reflects the attritional aspects of combat on the Eastern Front, while certain anomalies arising out of the sequence of play have been eliminated. The opportunity has also been taken to introduce more elegant air and supply systems, which will be functional for the series as a whole. Unit types include bridging, motorcycle infantry, combat engineers, rocket artillery, anti-aircraft units, etc., — as well as the more standard armor, mechanized and infantry units. Supply, weather and terrain all play their part, as do fortifications, strong points (these can be built each turn), air power, artillery, reinforcements and replacements, HQ units and reserves. Game Scale: Turn: 2 days Hex: 5 miles / 8 km Unit: Company to Division Game Inventory: Three 22 x 34" full-color mapsheets Seven dual-side printed countersheets (1,040 1/2" counters) One 48-page East Front Battles Series rulebook One 32-page Spires of the Kremlin rulebook Four Player Aid cards 1 10-sided die Player: 2 or more Complexity: Medium-High Solitaire Suitability: Medium-High Playing Time: 2 to 10 hours, depending upon scenario; up to 40 hours for the Campaign Game
Laut Katalog unterstützt Spires of the Kremlin 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spires of the Kremlin beträgt 120–960 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Spires of the Kremlin hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spires of the Kremlin gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spires of the Kremlin sind angegeben: Joe Youst. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spires of the Kremlin als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.