
- BGG-Rang
- BGG #30.821
- BGG-Bewertung
- 5,4
SPANC: Space Pirate Amazon Ninja Catgirls
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2005

Regelhilfe für Super Munchkin 2: Coole Capes
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Super Munchkin 2: Coole Capes ist eine Erweiterung für Super Munchkin aus dem Jahr 2006 für 3–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Jackson (I) und Giles Schildt; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Trading und Dice Rolling.
Auf Englisch
Publisher's Description There comes a time in every munchkin's career when he's taken on more than he can handle, bitten off more than he can chew, gotten in over his head. It's time for - the Narrow S Cape. With 112 cards to enhance your Super Munchkin game, The Narrow S Cape is much more than just this season's favorite fashion accessory! It teems with new villains like the contemptible Cheese Wiz, Gothzilla (with earthquake-causing platform boot action!), and the Ratwoman. And lest you feel overwhelmed by villainy, this expansion also features new items, new Powers and a new Class: the Brain! Wield the Slide Rule and Power Ring against Sister Blister! Tackle Tackyman with the Trampoline! Endure the Two-Hour Monolog because you were Raised By Armadillos! And flee from Shaenon K. Garrity's fearsome Foot and the unfortunate, mind-controlled Too Much Coffee Man! Super Munchkin 2 - The Narrow S Cape... the ultimate expansion for the bestselling Munchkin series. Other Part of the Munchkin series
Laut Katalog unterstützt Super Munchkin 2: Coole Capes 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Super Munchkin 2: Coole Capes beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Super Munchkin 2: Coole Capes ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Super Munchkin 2: Coole Capes hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Super Munchkin 2: Coole Capes gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Humor. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Trading und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Super Munchkin 2: Coole Capes sind angegeben: Steve Jackson (I) und Giles Schildt. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Super Munchkin 2: Coole Capes als Erweiterung zu Super Munchkin aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Super Munchkin, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Super Munchkin kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.