Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
BGG-Bewertung
7,8

Erweiterung für Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

1997

Regelhilfe für Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–12 Spieler
  • 150 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,8/5

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series ist eine Erweiterung für Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 aus dem Jahr 1997 für 2–12 Personen, mit 150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John D. Gresham und Michael Markowitz; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.