
- BGG-Rang
- BGG #7.518
- BGG-Bewertung
- 6,3
Flight Leader
- 2–8 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 1986

1987
Regelhilfe für Tac Air
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Tac Air ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1987 für 2–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Gary C. Morgan; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from the back of the box:) If the balloon goes up, this is how it will be! Armored fighting vehicles grinding forward below flashing helicopter blades under a tense sky filled with screaming jets and smoky missile trails. TAC AIR puts YOU in command in the most intense and technologically advanced combat environment on earth-Central Europe today. As NATO U.S. VII Corps commander, YOU are charged with the defense of the Hof Gap area. As the Warsaw Pact Central Group of Forces commander, YOUR forces must smash the NATO defenses and drive deep into West Germany. TAC AIR is a detailed look at the organization, equipment and capabilities of the modern frontline NATO and PACT forces based in Germany. • Graduated Scenario Sizes! Enjoy a choice of thirteen scenarios (separate games that can be played with these rules) that vary greatly in size and playing time; First. there are skirmishes Involving a few brigades or regiments and a handful of fighter-bombers that can be played on a portion of the mapboard in a few hours. Then, battles involving larger forces such as the United States 1 st Armored Division, the West German 12th Panzer Division, the Soviet 6th Guards Tank Division and a rich array of modern aircraft such as the American A-10, F-15, F-16 and F-111, the West German F-4 F and Alpha Jet, the Canadian CF-18 and the Soviet MiG-27, MiG-29 and Su-24. Last, but certainly not least, a long and massive conflict that covers the entire map. • Unique Game System! In TAC AIR, air operations are covered in detail: air-to-air combats, close-air support and interdiction missions with conventional or standoff weapons, "Wild Weasel" and electronic warfare missions, reconnaissance flights and deadly networks of surface-to-air missiles. Ground operations are not slighted either. There are ground combats between armored and mechanized units, helicopter gunships, paratroopers and airmobile forces, deadly artillery barrages and counterbattery fire, command control and supply considerations, electronic "jamming” and more. In short, a complete modern combined arms air-land battle! • Complex Concepts-Playable Mechanics! The four-page Basic Rules allow players to quickly start playing the game and mastering the system. Later, the Advanced and Optional Rules can be added as desired to allow players to choose the levels of complexity and detail that THEY enjoy. CONTENTS: Over 500 counters. A Colorful 22"x32" Mapboard. 1 Basic Rules Folder. 1 Battle Manual. 2 Game Cards. 2 Player Cards. 2 Organization Cards. Time Scale: Three hours per one game turn. Map Scale: One nautical mile per hex. Unit Scale: Battalions, batteries & aircraft flights. Players: Two or more (team play). Playing Time: From one to two hours and up, depending on scenario size and rules used. (BGG description:) Tac-Air is a turn based simulation of a "modern" NATO vs Warsaw Pact land and air war in Germany. "Designed by USAF Major Gary C. Morgan to depict modern air-land battle, complete with integrated air defense systems, detailed air mission planning, and Airspace Control considerations" - from the Designer Profile. Includes a user-friendly four-page Basic Rules folder (i. e. "quick start rules"), but the meat of the game is in the 26 page Advanced & Optional Rules book. Advanced rules introduce supply, command, engineering, "Wild Weasels", and a very detailed turn sequence. Optional Rules are modular, adding weather, electronic combat, mines, replacements, NBC rules, etc. Includes 12 scenarios ranging in size from a Cav regiment "covering force" to the entire VII Corps vs. the Pact Central Group of Forces. Re-implements: FEBA
Laut Katalog unterstützt Tac Air 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Tac Air beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Tac Air ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Tac Air hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Tac Air gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Aviation / Flight. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Tac Air sind angegeben: Gary C. Morgan. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Tac Air als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.