
- BGG-Rang
- BGG #7.195
- BGG-Bewertung
- 6,8
Cobra: Game of the Normandy Breakout
- 2 Spieler
- 120–480 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 1977

1979
Regelhilfe für The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1979 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Brad Hessel; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s, is an operational-level simulation of the (then) current military situation in Asia. The game consists of three scenarios. The first covers the first eight weeks of a full-scale war against the People's Republic of China (PRC) by the Union of Soviet Socialist Republics (USSR). The second scenario examines the possibility of a second more serious war between Vietnam and the PRC. The third concerns a possible Taiwanese amphibious invasion of the mainland in the context of an ongoing Sino-Soviet War. A hypothetical Soviet invasion of China in the nuclear age. Published as a magazine game in Strategy & Tactics magazine #76. Game Scale: Turn: 1 Week Hex: 78.2 Miles / 126 Kilometers Units: Division to Corps/Army Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 12-page China War rules booklet One 6-sided dice
Laut Katalog unterstützt The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Political und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s sind angegeben: Brad Hessel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The China War: Sino-Soviet Conflict in the 1980s als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.