
- BGG-Rang
- BGG #80
- BGG-Bewertung
- 7,9
Villen des Wahnsinns: Zweite Edition
- 1–5 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Erweiterung für The Dresden Files Cooperative Card Game
Regelhilfe für The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands ist eine Erweiterung für The Dresden Files Cooperative Card Game aus dem Jahr 2017 für 1–5 Personen und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Eric B. Vogel; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Auf Englisch
With new book decks Proven Guilty and White Night, you'll get even more variation in your options for play. As a pair of decks, these ones are particularly interesting in the Showdown, where you'll only get to spend Fate and roll for either Cases (in Proven Guilty) or Foes (in White Night). If you want to defeat your Foes or clear your Cases, you'll need to do so before you get to the respective Showdowns. And that's just the added challenge of the Showdowns for this deck — each one has its own new challenges, obstacles, and card interactions to give a different texture of play, as every scenario deck does. But, you're probably most excited about the new character decks. And these ones are great! Both have an interesting relationship to the core game's Michael Carpenter deck. Sanya's deck has a Hand of Hope Stunt that pulls a case close and adds clues to it — a kind of inverse of Michael's Stunt that knocks a foe far away and adds hits. It's that moment in the novel when Sanya shows up, helps an injured Harry get up on his feet, and says something Russian and profound that triggers a breakthrough on the case. And as the Knight of Hope, Sanya'sTalent offers a simple but powerful benefit of increased Fate Point payouts when discarding for fate, helping everyone on the team breathe just a bit easier. Molly Carpenter's deck, meanwhile, mirrors her dad's in another way: like Michael's Talent, hers must be "readied" by a discard before it can be used. On a subsequent turn, you can flip the readied card back over to alter one of the dice you roll when you play a card. About half of Molly's cards involve a dice roll of one kind or another, so this is a powerful engine for optimizing your plays. But perhaps even more potent is her stunt, which lets you copy another player's currently-unused stunt! Need to double up on Harry's foe-finisher or Karrin's fate-harvester? Maybe summon an extra (if illusory) pack of werewolves to chew on injured foes, or get your Toe-Moss on to play the top card of your deck? Grasshopper is here to to help. Whatever your team can do, she can do — the power of a Talented Holomancer. Speaking from personal experience, both decks are a ton of fun to play and add exciting new options and strategies as you take on your scenario of choice.
Laut Katalog unterstützt The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands sind angegeben: Eric B. Vogel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands als Erweiterung zu The Dresden Files Cooperative Card Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Dresden Files Cooperative Card Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Dresden Files Cooperative Card Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.