
- BGG-Rang
- BGG #6.039
- BGG-Bewertung
- 6,1
Can't Stop Express
- 1–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 1989

1974
Regelhilfe für The Great Races
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Great Races ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1974 für 2–4 Personen und mit 30 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Sid Sackson; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Paper-and-Pencil.
Auf Englisch
A simple dice game using a dedicated scoring sheet. Players in turn roll four dice and gather them into pairs. Each line of the scoresheet represents a separate race to accumulate multiple rolls for each value between 2 and 12. Mark the scoresheet to record completion of one race segment for each of the two totals rolled. First to complete all race segments for a particular value wins that individual race. Game ends when all races have a winner. Published as a paper-and-pencil game in the box (6 games included, The 6 Pack of Paper & Pencil Games (1974), and elsewhere. By similarities in both the basic gameplay and the scoring track it seems a predecesor to another Sackson game, Can't Stop, yet here there are different movement rules and winning condtion. Comparing key elements (with Can't Stop in parenthesis): only one roll per turn (push-your-luck element of multiple rolls) point values assigned individually for each race, with full value given to race winner and reduced value to second place finisher (no scoring) win game with highest tally after all races completed (win game by completing any three)
Laut Katalog unterstützt The Great Races 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Great Races beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Great Races hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Great Races gehört zu diesen Kategorien: Dice und Racing. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Paper-and-Pencil. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Great Races sind angegeben: Sid Sackson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Great Races als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.