
- BGG-Rang
- BGG #15.214
- BGG-Bewertung
- 6,6
Shadows Upon Lassadar
- 1 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2011

2012
Regelhilfe für The Land of Enin
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 1 Person
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Land of Enin ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 1 Person, mit 20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Todd Sanders; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Roll / Spin and Move und Dice Rolling.
Auf Englisch
You've grown up with the outrageous tales of your forefathers - your Uncle Jack, the golden goose thief, your Mother’s 2nd cousin Jack the Giant Teaser and Lima Bean Eater and Grandpa Jack who had that thing about jumping over candlesticks. And now it’s your turn to set out and find fortune in the Land of Enin. One fateful day an enchanted sheep (or pig, you are not quite clear on the details, all those enchanted talking animals look alike after awhile) saunters up and tells you about a Lost Book of Magic that will gain you a kingdom of your own, if only you can find it. To win this solitaire game you must: first, steal a key from the town elders, and sweet talk a watchword from an old witch woman, then rescue a maiden from a goblin tower, then return her to her royal father who will give you a magic lodestone to find your way through the Tombs of Neuve and search for the Lost Book and win you your kingdom! all while battling monsters a'plenty, finding treasure and magic items and generally questing about! Needed to Play: the 9 Land of Enin cards (or the player sheet if you are playing the mini-mini version) 1D6 and 1D10 (2D10 is even better) 10 black wooden cubes 2 yellow wooden cubes 1 red, blue and green wooden cube and 1 Meeple o’Adventure Play: Each turn consists of 2 phases: Travel and Questing. Travel Phase During the Travel Phase, roll 1D10 to determine where you move to. Each Location Card, in the lower right, lists which of the other Locations you can move to depending on what number you roll. A roll of 0 allows you to choose any location. Questing Phase During the Questing Phase, roll 1D10 and, on the chart on the Location Card, find the action which matches the rolled number. Encounters result in a further 1D10 roll on a matching Encounter Card. Combat: If you encounter a monster, during the Questing Phase, you must fight it in combat. Different monsters are encountered based on your current experience level. The land of Enin is a fast and fun dice game for one player.
Laut Katalog unterstützt The Land of Enin 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Land of Enin beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Land of Enin ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Land of Enin hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,4 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Land of Enin gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Roll / Spin and Move und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Land of Enin sind angegeben: Todd Sanders. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Land of Enin als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.