
- BGG-Rang
- BGG #10.936
- BGG-Bewertung
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2001

2001
Regelhilfe für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 2001 für 2–8 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris und Terry Sofian; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling.
Auf Englisch
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #21 was published in October of 2001. Table of contents: The FG&DN Gunnery System: Why Divide by Two? Harpoon Scenario: Red Maelstrom Harpoon Scenario: Adriatic Apoplexy, with Yugoslav ships HMS Hood Located Air Combat in the Admiralty Trilogy Games Ohio SSGN Conversion Pala Passage After Action Report New Dutch Frigate (De Zeven Provincien) New Use for Aging F-14s (Humor) Admiralty Trilogy Ship Size Classes The American Cruiser Force and the US-to-Europe Convoys in WW I U.S. WW I Cruiser Specs Harpoon4 Rule Clarifications Mounting and Storing 1/6000 Miniatures Kursk Salvage Website U.S. F4U-4B Corsair Form 20 Russian MiG-15 Fagot Form 20 Dutch DD Friesland Form 10 Danish FF Peder Skram Form 10 German CR Blücher Form 10 U.S. FF Voge Form 10 Russian Su-39 Frogfoot Form 20 PRC K-8 Karakorum Form 20 Book Review: Rising Sun Victorious
Laut Katalog unterstützt The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 sind angegeben: Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris und Terry Sofian. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.