
- BGG-Bewertung
- 7,1
The Rival Networks: Game Shows & Documentaries
- 2 Spieler
- 30–45 Min.
- 2021

2021
Regelhilfe für The Rival Networks
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Rival Networks ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Gil Hova; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Area Majority / Influence und Open Drafting.
Auf Englisch
The Rival Networks is a standalone two-player version of The Networks. Much of the original's gameplay is preserved, but streamlined so that it plays in 30-45 minutes. You and your opponent each have a display of 3 Timeslots, and at the start of the game, they show your starting 3 (terrible) Shows. There is also a Goal Card showing for the current Season, with 3 Goals available to hit (like winning a particular Timeslot, or having more Stars on your Shows than your opponent). On your turn, you will pick one new Show from a display of 3, and use it to replace one of your existing Shows, which moves to your Reruns. You'll score Ratings Points for the new Show, scoring higher ratings if you put the show in its correct timeslot. Next, you select one Star and one Ad from their corresponding display. Stars and Ads are displayed as pairs, so when you take one, you must take its matching pair. These go into your Green Room. Then, you may attach as many Stars as you want onto a single Show (usually the Show you got this turn, but not always), as long as the Star has an icon matching the Genre of the Show. Stars add to your Show's Ratings. You'll track Ratings for each of the three Timeslots independently. There are various points on each Ratings track with Viewer icons (usually between 3-5 Ratings Points). Every time you pass one of these Viewer icons, you'll score a Viewer by placing a chip into your secret bank. Ads are worth money depending on various situations - usually whether you're leading at a given Timeslot. You'll pay the Ads in order to buy Network Cards (which are now marked with costs). Network Cards are one-time use power cards, similar to the Network Cards in the original game. If you ever get at least 3 Shows of the same Genre between your Lineup and your Reruns, you'll score a Genre Bonus. Genre Bonuses are different for each Genre, but usually get you Stars or Ratings Points. The deck of Shows has one Genre of each Show per Season. Once these are all out, you'll see an "End of Season" card. A player may take this card on their turn to trigger the end of the Season when their turn is over. They won't get a Show, but they'll still get a full turn otherwise (taking a Star and an Ad, placing Stars on Shows, and buying Network Cards with Ads). At the end of a Season, the player leading in more Timeslots scores 1 Viewer for each Timeslot they're leading in; the other player draws 1 random Star. Then you'll look at the current season's Goals. The winner of each Goal gets Viewers or Stars depending on the goal. The game ends after 3 Seasons. The player with more cards in their Green Room scores 1 Viewer. Then, the player with the most Viewers wins.
Laut Katalog unterstützt The Rival Networks 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Rival Networks beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Rival Networks ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Rival Networks hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Rival Networks gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Economic und Movies / TV / Radio theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Area Majority / Influence und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Rival Networks sind angegeben: Gil Hova. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Rival Networks als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.