
- BGG-Rang
- BGG #11.238
- BGG-Bewertung
- 7,7
The Italian Front: 1915-1918
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2003

2004
Regelhilfe für The Western Front: 1914 to 1918
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Western Front: 1914 to 1918 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von David Schroeder; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Six Separate Scenarios PLUS Campaign Game PLUS Links to Other Games of the Series. August 1914 - The Schlieffen Plan War has come. Germany is faced with mortal enemies on two fronts. She must eliminate one threat, or face being crushed between the two. The German strategist von Schlieffen plans one of the great military gambles of all time. His scheme is to concentrate to knock France out of the war before Russia can fully mobilize. The bulk of German forces will move through neutral Belgium. Graf von Schlieffen intends to fall on the flank of the French armies. He believes the French will over commit to regaining their lost provinces of Alsace and Lorraine. The Schlieffen plan runs into complications from the moment it is launched. The Belgians fight back. The British join the fray. The French display surprising flexibility. Can the invading German armies still defeat France? Or will the French, British, and Belgians stop them? This time, it is up to you. May 1915 - Artois The immediate threat to France is over. The Germans have re-deployed substantial forces to the Eastern Front. French and British reinforcements arrive in increasingly telling numbers. The French believe the opportunity has come to expel the invaders. Both sides have used the lull since 1914 to dig in. Trench lines stretch from Switzerland to the English Channel. The Germans may be weaker, but they stand inside the most extensive field fortifications the world has yet seen. February 1916 - Verdun The Germans reduced the Russian threat in 1915. Now the German Field Marshal von Falkenhayn believes he can eliminate France through a battle of attrition. An epic struggle that will sear the bodies and souls of both nations begins. Both sides will feel the effects of losses on a national scale. Yet neither will shrink from the cost of the sacrifice. July 1916 - The Somme The new British Army is ready. With German attention focused on Verdun, the British feel they have a chance to break through. An intense, week long bombardment will pulverize the German lines before the attack begins. The British climb over the top and begin to cross no-man's land. The Germans survived the shelling and doggedly defend their line. Bitter fighting will last for months in the valley of the Somme. April 1917 - Nivelle's Offensive The French are now led by General Nivelle, a hero of Verdun. He plans a two pronged attack against the German salient pointing at Paris. He intends for his "Army of the Rupture" to be through German lines in a day. The problem is the Germans also see the potential of his plan. They retreat to the formidable defenses of the Hindenburg Line. Nivelle plows ahead regardless. The soldiers of the French army are rather unhappy with the result. March 1918 - The Great Offensive The Russians are out of the war. The Germans now concentrate in France with divisions trained in new assault tactics. The Stosstrupen are aimed at the weak point of depleted British lines. The Germans will have to win before tanks and American troops will tip the scales against them. Can the British and French hold out until a counter-offensive is possible? Or will the war drag on into yet another year? CONTENTS: 1680 Die-Cut Counters (6 countersheets) One 34in x 22in Map (5-2) Scenario Rulebook, Charts, and Tables Scale is 20km/hex 4 days per turn Unit Sizes: Division/Brigade (from the publisher's website and user's description)
Laut Katalog unterstützt The Western Front: 1914 to 1918 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Western Front: 1914 to 1918 beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Western Front: 1914 to 1918 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Western Front: 1914 to 1918 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Western Front: 1914 to 1918 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Western Front: 1914 to 1918 sind angegeben: David Schroeder. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Western Front: 1914 to 1918 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.