
- BGG-Rang
- BGG #1.533
- BGG-Bewertung
- 7,6
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
- 1–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2024

2024
Regelhilfe für TREOS
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
TREOS ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 2–4 Personen, mit 40–80 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Arne aus dem Siepen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Point to Point Movement.
Auf Englisch
On a stormy night, rumor spreads about a luck potion that one can buy for 20 gold coins on the black market in TREOS. The realm is vast, its forests dark and the roads dangerous. Courier runs pay richly, so each one dares to venture outside the protective walls of their home town... Players have to choose among 4 asymmetrical characters, deal with highwaymen and other obstacles and - most of all - outmaneuver the competition. The game is played over several rounds (called days), composed of 5 phases each. Movement cards are drawn and must be chosen wisely, because only the numbers on the cards will reveal the turn order. Each round you will be planning three turns, which you will then carry out one by one. This cycle repeats until someone collects 20 gold (or more), thus immediately winning the game. As if that weren't enough adventure, the map offers a completely new world with every game: the game board can be arranged in more than 1.500 variations! -description from publisher
Laut Katalog unterstützt TREOS 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für TREOS beträgt 40–80 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird TREOS ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
TREOS hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
TREOS gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von TREOS sind angegeben: Arne aus dem Siepen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist TREOS als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.