
- BGG-Rang
- BGG #4.455
- BGG-Bewertung
- 8,7
Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge
- 2–4 Spieler
- 180–960 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2016

1995
Regelhilfe für Tunisia
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Tunisia ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 1–2 Personen, mit 120–3000 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Tunisia: The Tunisian Theater of Operations, November 1942 to May 1943, is about the campaign in Northwest Africa from November, 1942 through May, 1943. It covers the end of the Axis presence on the African continent as well as the death of the Afrika Korps and the surrender of all Axis forces in Africa, May 1943. Tunisia is the third game in the Operational Combat Series (OCS) from The Gamers. Notice to buyers and sellers: There maybe a discrepancy in the counter manifest depending on when the game was collated. It has been posted on Consim that because Tunisia had a long run, that the later copies may have a newer version of the of the generic OCS countersheet. The original game had four countersheets. The inventory listed in the game specific rule book has the following. Two sheets numbered 1 and 2. These have the unit counters for the various sides depicted in the game. Countersheet 3 has 80 generic OCS makers. Sheet 4 is listed as having 140 counters and has more generic OCS counters. From the discussion on Consim it seem that it is possible some copies had the "Countersheet 4" replaced with a sheet labeled "Countersheet OCS Markers". So be aware that it is possible that there are two different counter mixes for this game. One with the newer version of the generic OCS counters (with 280 counters.) and the original "Countersheet 4" with a 140 countersheet. Also note it should be one OR the other, not both. Game Scale: Turn: 1/2 week Hex: 5 miles / 8 Km Units: Battalion to Division Game Inventory: Two 22 x 34" full-color mapsheets Four dual-side printed countersheets (2 combat, 2 markers - 780 1/2" counters) One 40-page OCS version v2.0i rules booklet One 24-page Tunisia specific rules booklet Two 4-sided OCS v2.0i Charts & Tables booklets One Counter Stowage Tray Two 6-sided dice Complexity: High Solitaire Suitability: High Players: 1 or more Playing Time: 2-50 Hours
Laut Katalog unterstützt Tunisia 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Tunisia beträgt 120–3000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Tunisia ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Tunisia hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,1 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Tunisia gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Tunisia sind angegeben: Dean Essig. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Tunisia als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.