
- BGG-Rang
- BGG #6.622
- BGG-Bewertung
- 8,1
Barbarossa: Army Group North, 1941
- 1–4 Spieler
- 300 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2000

1995
Regelhilfe für Typhoon! The Drive on Moscow, 1941
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 1–4 Personen und mit 360 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Vance von Borries; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
In the fall of 1941, the German Blitzkrieg was ready for one more final grand effort: the conquest of Moscow. Code-named Typhoon, Germany expected this final offensive to destroy all Soviet armies in front of Moscow in a classic double-envelopment by the Panzer divisions. In short, the Germans expected Typhoon to end the war in the east. Spearheading the German attack was Army Group Center, General Guderian's PanzerArmee, with some 900,000 men in 70 divisions. Facing them, blocking the way to the Soviet seat of power, were over 800,000 Soviet troops in 95 divisions. The German assault was ferocious and incessant and came within sight of the Moscow Kremlin. Although their attacks ripped gaping holes in the Soviet lines, the defenders did not disintegrate, as the Germans expected. After suffering huge losses in the opening battles, the Soviets reinforced the front line with Siberian and other reserves numbering perhaps 1.2 million men. The battle for Moscow proved to be one of the decisive battles of the Second World War. Now, you can replay this epic struggle for supremacy in the east. The game's easy-to-play system allows the players to focus on the critical matters of operational maneuver and force coordination, while adding just enough chrome to faithfully recreate the key elements of the campaign. See if you have the skill to crush or save the Soviet Empire in 1941. ---COUNTERS----------------------------------------------------- 4 1/2 Countersheets totaling 1080 full-color two-sided counters -Countersheets 1,2,3,5 are full sheets of 240 counters each -Countersheet 4 is a half sheet of 120 counters ---MAPS--------------------------------------------------------- -3 22x34" full-color mapsheets ---OTHER-------------------------------------------------------- -1 D10 -1 24-page Rule-book -1 24-page Play-book -1 Typhoon! Clarifications Sheet ---Player Aid Cards(16 total)----------------------------------- -Turn Record Track(single-sided) -Terrain Key/How to Read the Units Card -Terrain Effects Chart/Weather -Combat Results Table/Air Combat Table -Victory Point Schedule(single-sided) -Soviet Replacements Tables(single-sided) -Axis Air Operations Card(single-sided) -Soviet Air Operations Card(single-sided) -Active,Cadre,Eliminated Units Card(single-sided) -(x3)Axis Set-up Cards(1 single sided,2 double-sided) -(x4)Soviet Set-up Cards(2 single sided,2 double-sided)
Laut Katalog unterstützt Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,1 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 sind angegeben: Vance von Borries. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.