
- BGG-Rang
- BGG #2.170
- BGG-Bewertung
- 6,6
The Adventurers: The Temple of Chac
- 2–6 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2009

Regelhilfe für Ultimate Warriorz: Cris de Guerre
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ultimate Warriorz: Cris de Guerre ist eine Erweiterung für Ultimate Warriorz aus dem Jahr 2011 für 2–8 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Frédéric Henry und Guillaume Blossier; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Auf Englisch
Mini expansion given with Plato magazine 41 (november 2011) This mini expansion consists of of a folded rule sheet introducing a variant: each character has a war cry he must scream it for a stronger attack.
Laut Katalog unterstützt Ultimate Warriorz: Cris de Guerre 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ultimate Warriorz: Cris de Guerre beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ultimate Warriorz: Cris de Guerre ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ultimate Warriorz: Cris de Guerre gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Fighting. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ultimate Warriorz: Cris de Guerre sind angegeben: Frédéric Henry und Guillaume Blossier. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ultimate Warriorz: Cris de Guerre als Erweiterung zu Ultimate Warriorz aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Ultimate Warriorz, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Ultimate Warriorz kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.