
- BGG-Rang
- BGG #2.567
- BGG-Bewertung
- 7,7
Undaunted 2200: Kallisto
- 1–4 Spieler
- 45–60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2024

Regelhilfe für Kriegstruhe: Hinterhalt
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kriegstruhe: Hinterhalt ist eine Erweiterung für Kriegstruhe aus dem Jahr 2024 für 2–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von David Thompson (I) und Trevor Benjamin; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Not all battles are won by grand armies on large fields or in defensible castles. In some cases more subtle and perhaps deadly tactics are used. From fake letters and treaties, feigned retreats or advances, poisoned water supplies, assassinations and infiltration, many things can happen in the dark to throw an enemy into disarray before the main battle ever starts. In War Chest: Nightfall you will have the opportunity to use specialized units to hamper and hinder your opponent’s attempts to effectively mobilize their forces. Mastering the art of subterfuge will be key to success with this new and exciting expansion for the classic War Chest strategy and tactics game! —description from publisher
Laut Katalog unterstützt Kriegstruhe: Hinterhalt 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Kriegstruhe: Hinterhalt beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kriegstruhe: Hinterhalt ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kriegstruhe: Hinterhalt hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kriegstruhe: Hinterhalt gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Abstract Strategy und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kriegstruhe: Hinterhalt sind angegeben: David Thompson (I) und Trevor Benjamin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kriegstruhe: Hinterhalt als Erweiterung zu Kriegstruhe aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Kriegstruhe, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Kriegstruhe kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.