
- BGG-Rang
- BGG #12.028
- BGG-Bewertung
- 7,6
Nexum Galaxy
- 1–4 Spieler
- 25–55 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2021

2024
Regelhilfe für War for Atraxia
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
War for Atraxia ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 2–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Aditya Prasad; die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Area Movement und Network and Route Building.
Auf Englisch
War for Atraxia, which was first released as War of Civilizations, is a 4x strategy board game set in the year 2050 on a climate change-affected dystopian earth. Players take on the role of clan leaders and compete to gain mystical powers, acquire resources, and build powerful war fleets to conquer land and defeat rival clans. The game requires players to balance their acquisition of powers and resources with their warfare tactics, while navigating the challenges of a harsh, post-apocalyptic world. The objective of the game is to achieve dominance in one of two ways: either by controlling the Isle of Myth for three consecutive rounds with the capital ship, or by accumulating the maximum number of magic crystals. SUPREMACY: Controlling Isle of Myth for 1 full round after paying Ocean crystals for Upkeep. WARFARE: Win against Capital Ship OR Win against the opponent fleet or *Pirates. EXPLORE Apex Island. EXTERMINATE: Eliminate an opponent and gain their magic crystals and resources. When any player enters the Isle of Myth for the first time, the endgame is triggered, with the game concluding five rounds after that event.
Laut Katalog unterstützt War for Atraxia 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für War for Atraxia beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird War for Atraxia ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
War for Atraxia hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
War for Atraxia gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Territory Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Area Movement und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von War for Atraxia sind angegeben: Aditya Prasad. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist War for Atraxia als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.