
- BGG-Rang
- BGG #4.751
- BGG-Bewertung
- 6,9
British Rails
- 2–6 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 1984

1982
Regelhilfe für War in the Falklands
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
War in the Falklands ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1982 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Bill Fawcett und Jim Griffin; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
"War in the Falklands" This is really two wargames in one. The first covers the British Fleet hunting down the German cruisers commanded by Admiral Graf Spee in 1914. The German ships use hidden movement, attempting to sink merchant ships, before they escape off the map edge, while avoiding the superior number of British warships. The second covers the Falkland War fought between the British and the Argentinians in 1982. This one uses land, sea, and air units to recreate the entire war. The same map is used for both games: it covers the South Atlantic from Argentina to South Georgia and is divided into land and sea zones to regulate movement. 150 counters
Laut Katalog unterstützt War in the Falklands 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für War in the Falklands beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird War in the Falklands ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
War in the Falklands hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
War in the Falklands gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von War in the Falklands sind angegeben: Bill Fawcett und Jim Griffin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist War in the Falklands als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.