
- BGG-Rang
- BGG #2.204
- BGG-Bewertung
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1999

Regelhilfe für Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman ist eine Erweiterung für Warhammer Age of Sigmar aus dem Jahr 2016 für 2 Personen, mit 60–240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Measurement Movement.
Auf Englisch
Wildly unpredictable, savage, untamed and violent, Waaagh! magic cannot be controlled by anything with even a shred of sanity. Luckily, the Ironjawz don’t have many shreds of sanity amongst them, and the least-shredded of all are the Weirdnob Shamans. Seemingly never truly in control of their own bodies, they twist and twitch and gibber as Waaagh! energy courses unstoppably through them, staring at sights only they see and talking to nothing. The larger the gathering of Ironjawz around one of these strange orruks, the bigger the fireworks display when it all kicks off – maybe a blast of Waaagh! energy will hammer into the enemy like a particularly smelly gust, or maybe a massive green foot the size of a mountain will kick the entire enemy army in the face. Nobody’s exactly sure, and that’s half the fun! This multi-part plastic kit contains the components necessary to assemble one Weirdnob Shaman, the bizarre and unpredictable wizard of the Ironjawz. Posed in a twitching, staggering stance as the power of the Waaagh! flows through him, he’s covered in detailed shamanic fetishes and is armed with a smouldering Waaagh! staff. 13 components, supplied with a Citadel 40mm Round base.
Laut Katalog unterstützt Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman beträgt 60–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Measurement Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman als Erweiterung zu Warhammer Age of Sigmar aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Warhammer Age of Sigmar, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Warhammer Age of Sigmar kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.