
- BGG-Bewertung
- 7,2
World at War 85: Operation Red Gauntlet
- 1–2 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2025

2025
Regelhilfe für World At War 85: Blood and Fury
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
World At War 85: Blood and Fury ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–2 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Keith Tracton; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
The Commander of the Soviet 3rd Shock Army swept his hand across the map in front of his regiment and battalion commanders, indicating the bridges across the Weser River: the first major obstacle to the Warsaw Pact invasion of northern West Germany. BLOOD AND FURY is the second volume in The WORLD AT WAR 85 series of games of fast and furious platoon-level combat. Set in 1985, in an alternate history of World War III, when the Warsaw Pact armies storm across the border of East Germany in a powerful attempt to seize northern West Germany, Denmark, and the whole of Free Europe. The WORLD AT WAR 85 system features a unique combat system that involves die rolls by both attacking units and defending units. Die rolls are compared and hits applied quickly, as all the information you need to fight your units is on the counters. No combat results table is necessary. Initiative, formation activation, random turn length, close air support and air cover are all integrated.
Laut Katalog unterstützt World At War 85: Blood and Fury 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für World At War 85: Blood and Fury beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird World At War 85: Blood and Fury ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
World At War 85: Blood and Fury hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
World At War 85: Blood and Fury gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von World At War 85: Blood and Fury sind angegeben: Keith Tracton. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist World At War 85: Blood and Fury als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.