
- BGG-Rang
- BGG #8.903
- BGG-Bewertung
- 7,9
World at War: The Untold Stories
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2010

Regelhilfe für World At War: The Texan War of Independence
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
World At War: The Texan War of Independence ist eine Erweiterung für World at War: America Conquered aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 120–240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark H. Walker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System.
Auf Englisch
In late July of 1985, two months before the dramatic events depicted in America Conquered, a brief but bloody and consequential war was fought: The Texan War of Independence. It marked the first time in 120 years, since the Civil War, that Americans took up arms against each other. The circumstances were desperate. The United States had been struck by nuclear weapons. Many cities—Washington, D.C., New York, Los Angeles and others—had been annihilated, but none in Texas. Texas stood strong. Initially, Governor White of Texas sent convoys of relief supplies to the imperiled areas of the country, but soon learned that the convoys had been intercepted by a skilled and tactful, but unknown, enemy. President Saunders, upset that Texas would withhold aid to the rest of the country, sent military forces to Texas to intimidate its single-minded Governor in to resuming the flow of aid. Governor White responded by sending the Texas National Guard to the border, to meet and stop them. As these unnatural enemies fought against one another, like brother against brother, a new threat loomed. Both Texas and the United States itself needed to confront the post-nuclear world. They could do it independently or together. The Texan War of Independence contains four gripping scenarios. Forty new counters bring four formations of Texans to the front lines. The fearless Texans ride toward all enemies in Abrams and M60-A3 tanks, and their well-armed infantry are highly mobile, with plenty of M-113s and Dragon support weapons at hand. Texas had once been its own republic. In the Texan War of Independence you’ll find out if it happens again. The Texan War of Independence is a World at War series expansion module; to play it, you will need to own America Conquered.
Laut Katalog unterstützt World At War: The Texan War of Independence 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für World At War: The Texan War of Independence beträgt 120–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird World At War: The Texan War of Independence ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
World At War: The Texan War of Independence hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
World At War: The Texan War of Independence gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von World At War: The Texan War of Independence sind angegeben: Mark H. Walker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist World At War: The Texan War of Independence als Erweiterung zu World at War: America Conquered aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also World at War: America Conquered, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von World at War: America Conquered kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.