
- BGG-Rang
- BGG #27.452
- BGG-Bewertung
- 5,5
Teenage Mutant Ninja Turtles Game
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2003

Regelhilfe für X-Men: Crisis in the Danger Room
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
X-Men: Crisis in the Danger Room ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1994 für 2–4 Personen und mit 30 Minuten pro Partie. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
X-men: Crisis in the Danger Room is a game based on Marvel's X-men franchise. It comes with a three dimensional cardboard game board and four plastic x-men figures similar to those included in the X-men Alert game. (These are newer costumed models though, the models are Cyclops, Wolverine, Gambit and Beast) Players spin a 4 colored disk to see where they move, then encounter their arch rivals. First player to make it to the end without being defeated wins.
Laut Katalog unterstützt X-Men: Crisis in the Danger Room 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für X-Men: Crisis in the Danger Room beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
X-Men: Crisis in the Danger Room hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
X-Men: Crisis in the Danger Room gehört zu diesen Kategorien: Comic Book / Strip, Dice und Racing. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist X-Men: Crisis in the Danger Room als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.