ZÈRTZ
BGG-Rang
BGG #1.065
BGG-Bewertung
7,3

ZÈRTZ

1999

Regelhilfe für ZÈRTZ

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 30–60 Min.
  • 9+
  • Komplexität 2,7/5

Für 2 Personen

Regelassistent für ZÈRTZ

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

ZÈRTZ ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1999 für 2 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Kris Burm; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Grid Movement und Map Reduction.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In ZÈRTZ, the third addition to the GIPF Project, players compete to acquire sets of multi-colored balls. This is mostly accomplished by jumping one ball over one or more others, Checkers-style, on a hex board. A player's turn consists of either jumping (which can be forced) or placing any color ball on the board and removing an empty space from the edge of the board. In this manner, the play space continually shrinks, giving the endgame an almost claustrophobic feel. This game is part of project GIPF.

Autoren

Verlage

  • Schmidt Spiele
  • HUCH!
  • Smart Toys and Games, Inc.
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt ZÈRTZ 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.