02 Hundred Hours: Guards of Facility 9
Puntuación BGG
7,5

Expansión de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

02 Hundred Hours: Guards of Facility 9

2022

Ayuda con las reglas de 02 Hundred Hours: Guards of Facility 9

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores

Asistente de reglas de 02 Hundred Hours: Guards of Facility 9

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

02 Hundred Hours: Guards of Facility 9 es una expansión de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II publicada en 2022 para 2 jugadores. Fue diseñado por Graham Davey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Action Points y Measurement Movement.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The 02 Hundred Hours: Guards of Facility 9 expansions contains new models and 24 unique cards, including the "It's a Trap" event to turn the tables on the attackers! At a classified location in Western Europe, German scientists carry out chemical research to create deadly new weapons. The facility is overseen by the officious commandant, ably assisted by his adjutant and a wounded veteran officer who has been reassigned away from the front line. Guards patrol the facility wearing gas masks to protect themselves from the toxic fumes while a sinister Gestapo officer keeps a watchful eye on everyone... —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 02 Hundred Hours: Guards of Facility 9 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.