02 Hundred Hours: Night Raids in World War II
Puesto en BGG
BGG #14.281
Puntuación BGG
8,4

02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

2022

Ayuda con las reglas de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30–90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

02 Hundred Hours: Night Raids in World War II es un juego de mesa publicado en 2022 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Graham Davey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Action Points e Hidden Movement.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

02 Hundred Hours is a skirmish wargame focusing on night-time raids in World War II. Inspired by classic war movies as well as historical events, battles are fast paced with roughly 10-20 models on either side. Field an elite force of Commandos, SAS, Paratroopers or Rangers to infiltrate the enemy lines under cover of darkness. Recruit SOE spies and local resistance fighters to bolster your chances. Launch attacks on radar stations, munition factories, airfields, bridges and rail lines. Sneak past sentries, take them out with silent attacks, or open fire with a devastating ambush. Plant charges to destroy your objective, assassinate a target or grab vital intel, then fight your way to safety before reinforcements arrive. Or play as the defenders, carefully setting patrol routes so your sentries can spot raiders in the shadows, utilise guard dogs, officers or even the dreaded Gestapo and make use of informants and intercepted transmissions to thwart the attackers’ plans. All fighters have a 180 degree field of vision, so cannot see behind without turning. Enemies are not visible in the darkness and must be detected before you can react to them. The attackers start each mission creeping forward through the night, aiming to stay covert, timing their movement to sneak behind patrolling sentries. If they are careless, or a sentry turns at the wrong moment, the defenders may detect them and grow suspicious, closing in and eventually raising the alarm. At this point the defenders get reinforcements and can open fire on the raiders! But even then, it is vital to locate enemy soldiers - both sides can only attack foes once they've been spotted! —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.